Основная масса пользователей, использующих Windows XP все еще продолжают трудится с DirectX 9, а Microsoft уже рекламировала Directx 11. Устроит ли Microsoft с Directx 11 эту ведь немалую ошибку, как допустила в случае Windows Vista?
Марш высоких технологий не останавливается ни на минуту, в том числе и как скоро люди практически не желают (или не имеют необходимость в совершенствовании) того или же другого продукта. И Microsoft DirectX - слишком неплохой образчик этому.
Даже при том, что последний выборочный опрос фирмы Valve продемонстрировал что исключительно 9.66 % геймеров имеют DX10-совместимый ПК (т.е. видеокарту совместимую с DX10 и установленную Windows Vista), Microsoft на минувшей неделе официально рекламировал DirectX 11.
На конференции компьютерных игровых технологий Gamefest 2008 в Сиэтле Microsoft прежде всего заверила присутствующих, что юзеры элитных видеокарт с аппаратной поддержкой DirectX 10 и 10.1 имеют все шансы не волноваться, что их видеокарта за тысячу $ трансформироватся в бессмысленный предмет, коим разве что возможно станет играть в фризби.
Новая версия DirectX всецело совместима с предыдущей версией, в следствии этого ситуация, имевшая место с DirectX 9 и 10, наиболее не повторится. В то время, как эти новости, конечно, возможно посчитать очень веселыми для хозяев DX10-совместимых видеокарт, это все точно также не имеет практически никакого ценности в том случае, в случае если вы ни в коем случае не желаете переходить на Windows Vista. Потому что о поддержке Windows XP свежим API, естественно, ничего сказано не было, то мы, скорее, увидим итоги массового потепления, какими средствами DirectX 11, коий станет трудится под XP.
Несмотря на то, что мы еще не узнали 100% потенциала DX10, Microsoft сообщила, что грядущая версия станет гигантским шагом вперед к качеству трехмерной графики.
Второй ключевой темой, обсуждаемой на конференции, стала тема вычисляющих шейдеров (от англ. compute shader) в DX11: "Новая версия DirectX разрешит скорпулезно исполнять пост-обработку изображения скорее и проще, какими средствами это было ранее."
Лично нам это страшно напоминает обстановку с DX10, как скоро нам помимо прочего дожны были повышение производительности.
Другие особенности, коие были кратко перечислены на конференции - улучшена работа с многоядерными процессорами, а помимо прочего вероятность расчета силами GPU видеокарты всевозможных задач, коие обыкновенно ложатся на плечи центрального процессора.
Никаких упоминаний о дате выхода свежей версии API не было. Принимая во внимание тот прецедент что свежая версия потребует Windows Vista для работы, встает некая беспокойство о том, станет ли свежая версия DirectX всотребована между юзеров и как она будет популярной. С иной стороны, в случае если данная версия выдаст геймерам то, что нам когда-либо дожны были в DirectX 10, то свежий API будет достаточно важной причиной, дабы вынудить юзеров переходить на Windows Vista.
Большое количество геймеров были расстроены, что последняя версия программного обеспечивания Microsoft DirectX и драйверов, DirectX 10, настятельно просит установленной Windows Vista, дабы работать.
Читать дальше>>>...
Одним из основных плюсов Windows Vista маркетологи Microsoft нарекли DirectX 10. Что ж, в следствии этого нет ничего поразительного в том, что и в первом пакете обновлений крупнейшей изюминкой обязано быть обновление не так давно выпущенного API. Хотя стоят ли будущие перемены того ажиотажа, коий фирма поднимает около них?...
Просмотрено: 732 раз | Автор: Admin | Дата: 30 июля 2008 | Напечатать